윤형섭
문화융합대학 게임콘텐츠학과
조교수
학력
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한국외국어대학교 스페인어과 학사(1990)
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한국외국어대학교 중남미지역학과 정치학 석사(1992)
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상명대학교 컴퓨터과학 게임학 박사(2009)
교육 및 연구경력
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2005년-2009년 : 광운대학교 정보콘텐츠대학원 겸임교수
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2011년-2014년 : 가천대학교 문화콘텐츠기술연구소 연구교수
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2014년-2017년 : 상명대학교 대학원 게임학과 교수/학과장
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2017년-2021년 : 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 교수/학장
외부 기타활동
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2003-2004년 : 정보통신부 한이음 인큐베이팅 전문가 그룹 학생 멘토
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2005-2007년 : 정보통신부 장관 임명 IT전공 학생 실습 프로그램 멘토
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2008-2011년 : 국가기술자격정책심의위원(게임올림피아드/자격증 심사 출제위원)
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2012-2012년 : 2012년 경기 기능성 게임 페스티벌 자문위원
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2012-2017년 : 더게임스(신문) 논설위원 및 칼럼니스트
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2014-2015년 : 경기도 외국인 투자유치 자문위원
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2014-2015년 : 방위사업청 자문위원
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2015-2016년 : 한국모바일게임협회 자문위원
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2016-2017년 : 한국게임학회 부회장
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2016-2017년 : 학국문화콘텐츠기술학회 부회장
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2016-2018년 : 국방부 정보화기획관(CIO) 자문위원
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2016-2018년 : 고용노동부 직업능력개발훈련 평가위원
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2016-2018년 ; 광주광역시 문화콘텐츠산업 진흥위원회 위원
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2018-2020년 : 중국 길림성 장춘시 한인회 부회장
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2019-2021년 : 민주평화통일자문회의 중국 선양협회의 자문위원, 중한산업원 자문위원
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2021- 현재 : (사)국제이스포츠서프터즈 이사, 장욱진 미술관 실감콘텐츠 자문위원
연구 관심분야
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게임 디자인, 재미 이론, 기능성 게임, 게이미피케이션, 실감미디어, 메타버스 등
강의분야
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게임 기획 및 분석, 게임학 원론, 게임학 개론, 게임 재미 특론, 게임 심리학, 게임 스토리텔링, 기능성 게임, 게임 미학, 게임 소재론, 게임과 문화, 교육용 게임 프로젝트,
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벤처창업론, 영상 문화콘텐츠 분석 등
저서 및 주요논문 외 기타
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저서 : 게임 디자인(2010, 무지개터)
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공동번역서 : 게임 디자인 원론 1, 2, 3 (Rules and Play) (지코 사이언스), 게임 디자인 원리(2014, 에이콘): 2015년도 대한민국 학술원 선정 우수학술도서,
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The Art of Game Design(2nd Edition)
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1, 2권(2016, 홍릉과학출판사), 게이미피케이션 실전 전략(2017, 홍릉과학출판사)
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단독번역서 : 휴먼 네트워킹(2011, 오래)
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공동 저서 : 한국 게임의 역사(2011, 북코리아): 한국출판문화협회 우수 저작상 , 네이버 우수 콘텐츠 선정, 게이미피케이션: 세상을 플레이하다(2014, 홍릉과학출판사),
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Tackling Cyberbullying and Related Problems: Innovative Usage of Games, Apps and Manga 1st Edition(2020, Routledge, English),
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쇼 미더 사이언스(2016, 청어람 출판사),
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감수 : Unity4 입문(2014, 홍릉과학출판사), 게임 사전(2016, 해냄), Why 게임 과학(2020, 예림당)
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윤형섭, 인터넷을 이용한 중남미 지역연구, (라틴美洲 Report, Vol.- No.9, [1998])
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윤형섭, 이대웅, 기능 게임에 관한 연구, J.Natural Sci., Vol 6,1999, Sang Myung University
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윤형섭, 게임산업의 현황 및 전망, (정보화사회, Vol.139 No.-, [2000])
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윤형섭, 온라인 에듀테인먼트의 진화방향과 가능성, 한국방송공학회, Vol.10 No.2 [2005]
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윤형섭, 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구 : GSP(Global Service Platform) 이용업체를 중심으로/ A Study on Critical Success Factors of Online Game Service in North American Market, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.11 No.- [2007]
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윤형섭, 이대웅, 온라인 게임 과몰입 전문상담사 교육과정개발에 관한 연구 / A Study on the Curriculum Development for Professional Counselors who Engaged in Juveniles' Addiction to Computer Game 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.3 한국내 전문학술지 KCI급,[2008]
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장재영, 윤형섭, 뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구 = A Study on Serious Game Design for Rehabilitation Training of Stroke Patients (한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.15 No.-, [2008])[KCI등재]
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윤형섭, MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구 / A Study on the Evaluation Model of Fun in Online Gameplay, 한국게임학회지(KOREA GAME SOCIETY) Vol.6 No.1 [2009]
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윤형섭, 황보택근, 대학(게임 프로그래밍 계약학과)의 게임산업계 맞춤형 교육과정 개발을 위한 사례 연구 / A Case Study on the Development of Curriculum for Dept. of Game Programming in University Customized to Online Game Industry(한국게임학회 논문지, Vol.10 No.2, [2010])[KCI등재]
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윤형섭, 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙 Alleph” 게임을 중심으로 / A Study on Analysis of a Serious Game: A Online Game "Allep"(한국컴퓨터게임학회, 24-2,한국내 전문학술지 KCI급, 2011)
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윤형섭, 한국 게임의 역사 정리에 대한 고찰, A Study on the Korean Game History, 한국게임학회지, Vol.8 No.1, [2011])
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조승주, 윤형섭, 기능성 게임을 통한 집중력 향상에 관한 연구 / A Study on the Improvement of Concentration through Serious Games (한국게임학회 논문지, Vol.11 No.4, [2011])[KCI등재]
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윤형섭, 온라인 게임 플레이의 재미 평가 모델에 관한 연구 / A Study on the Evaluation Model of Fun in Online Gameplay, (인문콘텐츠학회 22권), 2011, 한국내 전문학술지 KCI급.
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윤형섭, 한국 게임의 역사 정리에 대한 고찰, 한국게임학회지, pp.11-18. 2011.
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윤형섭, 권용만, 한국 게임의 역사에 관한 연구, A Study on Korean Game History 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.26 No.1, [2013])[KCI등재]
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윤형섭, Gamification: Its’ Importance and Limitations, 한국컴퓨터게임학회, 26-2, 2013. 6, 한국내 전문학술지 KCI급
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Yoon, Hyung Sup, A study on an Analysis of Success Factors of a Serious Game: In Case of “Anti-Aging Village”, International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, 9-7,(SCOPUS Journal), 2014. Best Paper Award.
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남기덕,윤형섭, 게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰 / A Study on the Game Analysis Methods : Focusing on the Analysis of Game Components (한국게임학회 논문지, Vol.15 No.5, [2015])[KCI등재] 우수발표상 수상
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손준우, 윤형섭, 리듬 게임에서 곡의 BPM과 곡 선호도의 상관 관계에 관한 연구 - KONAMI 의 아케이드 리듬 게임을 중심으로 / A Study on the Correlation between BPM and Preferences of Songs in Rhythm Games: -Focusing on the KONAMI Arcade Rhythm Games(한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.28 No.3, [2015])[KCI등재]
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손준우, 윤형섭, 사이버 멀미 완화 방법 분석과 적용 분야에 대한 연구 A Study on Cyber Sickness Mitigation Analysis and Its’ Applications, 애니메이션연구(The Korean Journal of animation) Vol.12 No.4 [2016] 우수논문상 수상
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남기덕, 윤형섭, 게임 테마의 특성에 대한 연구 : 미국과 일본의 RPG를 중심으로, A Study on The Characteristics of Game Theme: Focusing RPGs in USA and Japan (한국게임학회 논문지, Vol.11 No.1, [2017])[KCI등재]
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서령, 윤형섭, 중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구, A Study on The Voice Chatting System of MMORPGs in China, (한국게임학회 논문지, Vol.17 No.1, [2017])[KCI등재]
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남기덕, 윤형섭, 미국과 일본 게임의 플레이어 캐릭터 나이와 성별 비교 분석, A Comparative Analysis on The Age and Gender of Player Character : Focusing on The USA and Japanese Video Games, (한국게임학회 논문지, Vol.17 No.4 [2017])[KCI등재] (p.91-100)
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윤형섭, A Case Study on the Development of a Serious Game “Happy Class” for Preventing Cyber Bullying, (한국게임학회 논문지, Vol.20 No.2 [2020] [KCI등재], 45-59(15쪽)
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윤형섭, 한국 교육용 기능성 게임의 역사와 발전 방향 고찰, 한국게임학회 논문지, 20-3, 2020.101-110(10pages)
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